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Depois de dois DLC's com mapas e desafios, eis que o último DLC para Batman Arkham City será um conteúdo com história. Harley Quinn será a personagem em destaque e a história irá andar em torno da sua vingança perante algo que não vou contar para não estragar a surpresa a quem ainda não tenha jogado o jogo. Vamos ver já de seguida o que será proposto nas conquistas do próximo DLC. 

Robin também vai ser um personagem importante para a história, uma boa noticia para os fãs do Rapaz Maravilha.

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Das dez conquistas presentes, algumas das que me chamaram mais à atenção foram "Breaking and Entering", "Bomb Squad", "Party's Over" e "The Last Laugh".

"Breaking and Entering" requer que entremos num local secreto mas que local será esse? Será uma conquista obtida com o avançar da história ou será que temos de ir ter lá de propósito? E será que terá alguma boa surpresa ou será apenas mais um local? A ver vamos.

"Bomb Squad" obriga-nos a desativar todas as bombas em 3 minutos ou menos e a "Party's Over" requer que destruamos todos os balões da Harley. Estas duas conquistas parecem dois desafios interessantes mas falta saber em condições terão de ser feitas. A título de exemplo, será que na "Bomb Squad" teremos inimigos a atrapalhar-nos enquanto o tempo passa a fugir? Logo se vê?

Tendo em conta a pontuação da conquista e respetiva descrição, penso que "The Last Laugh" será a última conquista do DLC que irão obter diretamente por passar a campanha. A conquista refere-se diretamente ao Joker, como dá para entender, e quem sabe se não promete uma boa risada com ela. 

O resto das conquistas são basicamente matar inimigos de certas formas e que prometem bastantes combos ao usar diversos tipos de armamento.

O DLC tem como nome Harley Quinn's Revenge e terá um custo de 800MSP com 10 conquistas e 250 pontos para o vosso gamerscore.
Download aqui

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 Imaginem uma experiencia assustadora ? É isso que o jogo SLENDER promete ! 





Com a idéia de Amnésia, imagine andar por uma Floresta a noite, apenas com uma lanterna, a procura de uma vítima do Slender Man?
É assim que acontece no jogo Slender, baseado na lenda do Slender Man.

O jogo foi lançado em versão beta, onde você tem que encontrar 8 bilhetes deixados pela suposta vítima do Slender Man. Se você ver ele, é melhor correr bastante!
O cenário é escuro, sombrio e claustrofóbico. O audio é perfeito para um excelente jogo assustador e com sustos.

Então se vc quer uma boa experiência de terror, apague as luzes, aumente o som e jogue Slender!


Trailer do jogo:




Boa notícia: O jogo é GRATUITO! É só baixar no link:

Download for Windows: http://www.mediafire.com/?vql3a6fbjq0qbbv
Download for Mac: http://www.mediafire.com/?m7m1llo73lw29n8

Ele foi tão baixado que o site da empresa que criou saiu do ar! Rumores dizem que eles vão lançar o jogo com uma versão maior em breve, e ainda gratuito!!


Se você ainda tem duvidas da existência real do Slender Man, basta ver os videos do Marble Hornets.

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Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360) foi lançado em 2009 e é considerado o melhor jogo doHomem Morcego de todos os tempos. Desde o seu final, já tinhamos pistas de que uma sequência era esperada, e dia 18 de outubro foi lançado Batman: Arkham City (PC, PS3, Xbox 360), que promete expandir as idéias do primeiro game, além de te levar ao encontro de mais personagens memoráveis das histórias do Batman. E pra grata supresa dos fãs, a nova aventura do morcegão melhora o que já era bom no game anterior, e expande muito mais o que você pode fazer por Arkham City.
A premissa do jogo é interessante: logo após os eventos de Arkham Asylum, o seu antigo diretor Quincy Sharp ganha os créditos por contornar a rebelião criada pelo Coringa, e lança seu projeto mais ambicioso, na forma da cidade-presídio Arkham City. O projeto leva Sharp ao status de Prefeito de Gotham, e ele aponta o psiquiatra gênio Hugo Strange como diretor do novo complexo presidiário. Todas as peças estavam prontas para o grande show: capturar o Homem-Morcego.
O jogo começa bem diferente de Arkham Asylum, já que Bruce Wayne escolheu combater o novo presídio na frente política, e está fazendo um discurso contra a própria existência de Arkham City. Durante o comício, a empresa de segurança contratada por Strange, chamada TYGER, leva o bilionário preso. Você começa o jogo já dentro do grande “viveiro” de criminosos de Gotham. A DC Comicslançou um quadrinho especial, contando vários detalhes desta trama, assinada por Paul Dini, o mesmo roteirista de Arkham Asylum e de várias histórias memoráveis do Morcegão.

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Como todo mundo sabe dia 31 de outubro é Halloween ! então ai vai uma das minhas histórias norte americanas favoritas de Halloween .


O menino com o bottons de latão
    
 Um jovem casal ficaram encantados para comprar a casa à moda antiga na seção Stuyvesant Praça da Filadélfia. Eles se mudaram para sua casa de sonho no inverno de 1889, trazendo sua filha de seis anos com eles.

Havia um monte de renovação que fazer, então a menina tende a subir para o sótão para jogar enquanto seus pais estavam ocupados com a casa. Não foi tão ruim quanto parece, porque os proprietários anteriores tinham convertido o sótão em uma sala de jogos. Tinha até uma lareira em um ponto, mas foi atualmente fechadas com tábuas.
Depois de algumas semanas de trabalho duro, os quartos no térreo foram acabados. A mãe, percebendo que ela tinha sido negligenciando sua filha, tentou experimentar e passar mais tempo com ela agora, mas a menina parecia distraída.Ela manteve roubar de volta até o sótão só para jogar.
Exasperado, e talvez um pouco ferir o que a criança não estava a ser sensível às suas atenções, a mãe finalmente perguntou: "O que há de tão interessante lá em cima naquele quarto abafado?"
"É o menino com os botões de brilhante", a criança respondeu. "Ele é muito divertido para jogar!"
"O pouco que menino?" a mãe exigiu, querendo saber se uma criança servo tinha guardado no quarto. Ela foi para investigar, mas encontrou a sala vazia.
Certos de que sua filha estava sendo contrário, ela pediu ao marido que a disciplina da criança. Na voz de popa de seu pai a menina ficou histérico. Ela ficava repetindo que não havia um menino e ele usava uma jaqueta azul com muitos botões brilhantes sobre ele. Como seu pai ouviu, ele se tornou mais e mais curiosos. Anteriormente como eaman, ele percebeu que sua filha estava descrevendo terno de uma criança de marinheiro, com os botões de latão.
O pai da menina fez algumas perguntas sobre a Cowderlys, a família que viveu na casa antes deles. Soube que eles tinham vindo da Inglaterra, trazendo seus filhos com eles, dois meninos e uma menina. O filho mais novo, um menino, nasceu retardado. Os vizinhos descreveram o filho mais novo como uma criança doce e inocente, mas acrescentou que o Sr. Cowderly tinha vergonha dele e tentou impedi-lo de ser visto ao ar livre.
De acordo com os pais do menino, os vizinhos continuaram, o menino costumava fugir para ir até o rio. A história continua a dizer que um dia ele caiu e se afogou.Seu corpo nunca foi recuperado, mas o boné foi encontrado flutuando no rio. Pouco tempo depois do desaparecimento, o Cowderlys colocar a casa à venda e, deixando de Filadélfia, sumiu de vista.
O ex-marinheiro suspeitas foram agora completamente excitado. Ele acompanhou sua filha pequena para o sótão e pediu-lhe para lhe mostrar onde o menino veio.Ela apontou para a lareira até embarcou. Seu pai chamou os trabalhadores para abri-lo e depois remover a argamassa que cimentou-se uma cavidade ao lado da chaminé.
Como a argamassa foi cortada, o cadáver de um menino pequeno foi revelado. Ele estava vestido com uma jaqueta de marinheiro azul pequeno, com quatro fileiras de botões de metal na frente. Uma análise mais aprofundada revelou que a parte de trás da cabeça da criança tinha sido esmagado por um golpe violento.
 O menino foi assassinado !

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Apenas um dia curto após o lançamento oficial da DC Comics 'New 52, com o lançamento de Midnight Justice League # 1 , eu estava nos escritórios da DC com uma grande pilha de quadrinhos. Exceto estes não eram apenas histórias em quadrinhos qualquer: eram quase totalidade da próxima DC duas semanas de disquetes, que quebra a quase metade dos 52 novos. E eu comecei a ler 'em.
Ha, ha.
Mas gloating de lado, junto com a leitura de cada um dos quadrinhos, eu também comecei a folhear arte para quase todos os títulos de 52, olhando para designs conceito, bem como provas iletrada para as questões primeiras de cada um. Poderia mostrar ou uma quantidade tremenda de confiança por parte do editor - ou poderia ter sido loucura tremenda. Felizmente, ele foi facilmente o primeiro não, o último ... Todas aquelas linhas DC tem alimentado-nos para os últimos meses, sobre a grande arte, e todas as equipas a intensificação seu jogo? Acontece que - em sua maior parte - é totalmente verdadeira.
A coisa mais importante, porém, que toda a gente parece ter perdido no turbilhão de informações, entrevistas e reação dos fãs, é que DC é realmente entregar o que prometeram. E o que eles não promessa é uma ousada reinvenção da forma de quadrinhos, mas sim, um realinhamento em negrito da DC Comics.

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(Clique na Imagem para Download)

Sinopse: Depois da invasão de Shao Kahn a Earthrealm ele é derrotado por Raiden e as forças de luz, Raiden destrói Kahn por explodir-lo através de um portal. Ao mesmo tempo sobre a Terra, Super-Homem é visto derrotando uma invasão Apokoliptica de Darkseid por explodir o Apokoliptiano com sua visão de calor quando ele entra em um tubo de explosão. Estes atos não destroem qualquer um deles, mas funde-os em Dark Kahn, e faz com que o Universo DC e o universo Mortal Kombat comecem a se fundir. Revista que serve como introdução ao game de luta Mortal Kombat vs. DC Universe, lançado em 2008.

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O lançamento de Mortal Kombat em sua versão 2011 trouxe de volta os áureos tempos da pancadaria sem limite no game, agora com gráficos soberbos e tudo que a tecnologia atual fornece para apimentar a diversão. Para deixar o jogo ainda mais divertido, mais um personagem chega através de download: Freddy Krueger.
Freddy Krueger está em Mortal Kombat como novo personagem
Isso mesmo! O aterrorizante personagem do filme A Hora do Pesadelo mostra suas mortais lâminas no PS3 e Xbox 360 a partir do dia 9 de agosto de 2011, custando US$ 4,99 no console na Sony ou 400 MS Points no Xbox 360.
E pelo vídeo divulgado mostrando os movimentos do feioso, a diversão está garantida, com poderes e golpes de fazer virar o estômago dos mais fracos. Confira!

Via Judão


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E o universo de World of Warcraft continua em alta. A Blizzard, responsável pelo game, definitivamente sabe como manter os fãs grudados nas telas. Como prova disso, temos mais novidades sobre o game, que agora recebe um patch robusto, uma versão chinesa e, o mais importante, uma edição gratuita. Achou muito? Então se prepare, pois WoW ainda pode aparecer no iPad.
Primeiramente, vamos às informações do patch. Intitulado Rage of the Firelands, o pacote, que já está disponível, traz as áreas Molten Front e Raid Firelands ao game. A primeira oferece quests diárias de nível 85, assim como novas missões para quem é nível 60. Além disso, Molten Front sofrerá mudanças de acordo com a progressão do jogador.
Já Raid Firelands será para quem é nível 85, permitindo que grupos de 10 ou 25 jogadores, do modo normal ou heroico, lutem contra os 6 novos subchefes. A área também marca o retorno dos Ragnaros, o que deve causar bastante alvoroço no game.


WoW na China, no iPad e... De graça!
Ficou empolgado? Sem problemas, mesmo que você more na China. Isso porque a Blizzard revelou que a expansão Cataclysm finalmente chegará a território chinês no dia 12 de julho. A companhia também vai lançar uma versão gratuita do jogo, permitindo que os usuários possam desfrutar do game até o nível 20, sem limite de tempo.
Por fim, a versão para iPad. A Blizzard comentou, em seu próprio site oficial, que, se a equipe conseguir fazer as mudanças certas, ela definitivamente “estaria interessada” em uma versão para uma plataforma da Apple. “Não é algo que você vá ver na próxima semana, mas é o tipo de coisa que estamos sempre procurando”, afirma Greg Street, designer-chefe do game.

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Em todo jogo de Pokémon, existem cavernas escuras que precisam da habilidade “Flash” para que você consiga ver dentro delas. No entando, você já tentou passar por elas no escuro?

Descobri esse truque no Pokémon Gold, e desde então tenho tentado em todos os jogos de Pokémon que tenho, até mesmo os da geração 1.

Você deve estar em uma caverna escura ou em qualquer outro lugar onde você precise usar o Flash. Ande por lá, lute com pokémons no escuro, esbarre em treinadores, e continue a vagar. Em algum momento, você encontrará uma escada que não está no mapa. Desça por ela.

A tela vai ficar preta e você vai ouvir o barulho de “descendo as escadas”, mas este barulho tocará quatro vezes, como se você estivesse descendo quatro andares.

Uma caixa de texto aparecerá na tela preta, dizendo apenas “Onde você acha que está?”
A música ficará distorcida por alguns segundos e a tela falhará. As vezes você ouvirá um “baque”, como se tivesse batido numa parede, ou o som distorcido de um pokémon chorando, parecendo um grito.

Depois disso, você será capaz de enxergar novamente. Nas gerações mais antigas de Pokémon, vai apenas parecer que você encontrou uma área nova que não estava no mapa. Nas versões mais novas, você pode perceber que algo está errado porque tudo está preto e branco.

Você estará em uma grande sala vazia. As quatro paredes possuem algo escrito nelas - normalmente é seu nome de jogador, a hora, ou o nome dos seus pokémons. Você pode andar através de uma das paredes, o que varia de jogo para jogo. Se eu me lembro corretamente, é a parede norte no Diamond e a à esquerda no Yellow... E por aí vai.

Quando você atravessa a parede, você estará do lado de fora da caverna. Tudo ainda está preto e branco. A música estará mais baixa, lenta e pulará ocasionalmente. Tentar falar com as pessoas é inútil; você não consegue interagir com ninguém.

No Pokémon Yellow, a imagem do Pikachu que te segue se torna a do Ghost de Lavender Town. Se você checar seus pokémons, verá que todos estão com o mesmo status, nome e movimentos de antes, mas todas as suas imagens terão mudado para a do Ghost.
Se você tentar ir na grama e procurar um pokémon selvagem, eles quase que imediatamente vão fugir de você.

Volte para a caverna de onde você saiu. Ali agora é o único lugar onde você pode lutar com pokémons selvagens e outros treinadores, enquanto você não usar o "Flash".

Eu descobri recentemente que se você jogar desse modo por tempo suficiente, você encontrará um treinador que usa a imagem do personagem principa. Ele se destaca porque é a única coisa colorida do cenário

No entanto, se você tentar falar com ele, uma caixa de texto aparece dizendo “Onde você acha que está?”. A tela fica preta e você ouve a música distorcida, um baque, ou o grito de antes.

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Vamos tentar?



Fonte: Medo B.

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 O I Play é um site de jogos emulados,fotos interessantes e noticias.
Eu quis fazer esse post porque adoro jogos emulados de super nintendo,como ja andei postando anteriormente em  Batman - Revenge of the Joker,entao quem para quem quiser jogar entra ai vale a pena o click!








(para acessar clique na imagem)

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Trailer que invadiu a internet japonesa mostra jogabilidade do novo game da Capcom
A hora de voltar a degolar os zumbis
A hora de voltar a degolar os zumbis

O primeiro trailer com a jogabilidade de “Resident Evil: Operation Raccoon City”, que está sendo desenvolvido para PlayStation 3 e Xbox 360, invadiu a internet japonesa. Como tem muitos fãs no ocidente, e a Capcom sabe disso, os quase três minutos de vídeo vieram dublados em inglês e com legendas em japonês.
Além dos flashes de jogabilidade, são apresentados vários personagens e facções, os esquadrões táticos USS Delta e Spec Ops. O multiplayer permite escolher entre Vector, Beltway, Bertha e Spectre, membros da equipe Umbrella.
A escolha do personagem não faz de você somente um rostinho bonito na tela, cada um deles possui sua função, apesar de o objetivo deles ser um só: eliminar evidências do acidente em Raccoon City, inclusive possíveis sobreviventes infectados. Vários personagens de edições passadas da franquia estarão presentes de alguma maneira nas missões.
“Resident Evil: Operation Raccoon City” foi anunciado recentemente e deve ser lançado no Natal 2011.
Plataforma: _Xbox 360_ | _PS3_

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A história é mais ou menos assim...


Matt mudou-se para um novo dormitório na universidade, onde começava seu segundo ano. Um amigo lhe dera um Nintendo 64 velho, que tinha nada além de um controle amarelo e uma fita velhíssima do Super Smash Bros.
Enjoado de jogar o mesmo jogo, Matt decidiu ir à uma venda de garagem mais próxima afim de conseguir mais jogos e controles para o videogame. Lá ele conseguiu o que queria, e, quando estava saíndo, uma casa chamou sua atenção.

Nota: lembrando que, nos Estados Unidos, a vizinhança às vezes combina de fazer uma venda de garagem "conjunta", todas as casas pegam, o que não precisam mais e põem à venda. 

Tinha apenas uma mesa, que vendia pinturas estranhas, como aquelas de psicanalista. O dono daquela venda era um senhor muito velho, com dentes estragados. Tentado a ver se conseguia mais jogos, Matt perguntou ao velho se ele tinha alguma fita de videogame. Sem saber exatamente o que seria um videogame, o velho saiu dizendo que voltaria em um instante.
Enquanto esperava o senhor voltar, Matt voltou a estudar as pinturas. Eram estranhas, e pareciam entrar em sua mente. Ele achou curioso que um dos desenhos lembrava demais a máscara de Majora, presente no jogo Majora's Mask. E, naquele momento, desejou que o velho conseguisse aquele jogo em especial. Qual não foi sua surpresa ao ver que o velho voltava com uma fita de N64 nas mãos, cinza, sem nenhuma indentificação de qual jogo seria além da palavra "Majora" escrita com caneta permanente. Disse que podia ficar com o jogo de graça, e que pertencera a um garoto que não vivia mais ali na vizinhança mais.

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A Warner Bros. não está perdendo tempo com os super-heróis da DC que ganharão filmes derivados deJustice League. Depois de Flash, agora é a vez de Lanterna Verde.
O estúdio anunciou que Greg Berlanti será o diretor deGreen Lantern, cujo roteiro ele escreverá ao lado deMarc Guggenheim e Michael Green. Berlanti nunca se meteu com heróis - ele já escreveu e produziu séries dramáticas como Brothers & Sisters, Everwood e Dawson's Creek. Já Guggenheim e Green são mais entrosados com o universo dos quadrinhos: o primeiro já escreveu as séries Wolverine eAmazing Spider-Man e o segundo é produtor-executivo de Heroes e roteirista/produtor deSmallville.
Aliás, a DC não havia dito que não queria nenhum roteirista da Marvel envolvida em seus filmes?
Ao contrário do filme da Liga, que mostrará John Stewart empunhando o anel, o filme solo do Lanterna Verde terá Hal Jordan como protagonista. Piloto de testes aeronáuticos, Hal recebeu seu anel energético do alienígena moribundo Abin Sur, que o escolheu por ser um homem íntegro e corajoso. A notável jóia era capaz de realizar qualquer desejo e seu único limite era a força de vontade do usuário.
Hal apareceu na revista Showcase 22, de setembro de 1958, numa história escrita por John Broome e desenhada por Gil Kane. O personagem foi um dos catalisadores da "Era de Prata dos quadrinhos", iniciada dois anos antes, no número 4 da mesma revista, por Barry Allen, o segundo Flash. O mentor do projeto foi o editor Julius Schwartz, que aproveitou o conceito do primeiro Lanterna, Alan Scott, cujos poderes eram de natureza mística. Seu sucessor, no entanto, seguiu mais na linha da ficção-científica

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Por conta de mais um adiamamento do game 'Duke Nukem Forever' escolhemos os dez personagens mais fanfarrões do mundo dos games
Saudações ao mestre dos fanfarrões, baby
Saudações ao mestre dos fanfarrões, baby

















Alguns personagens dos games são heróicos, puros e se sacrificam para o bem maior. Outros são atormentados e densos, cheios de camadas e traumas. Compilamos uma lista que, bem, não tem muito desses ingredientes. O lance aqui é se divertir, geralmente à custa dos outros.
Em homenagem ao grão-mestre da fanfarra, o fortão platinado Duke Nukem – que integra a lista – e seu mais recente adiamento (‘Duke Nukem Forever’ foi empurrado de 6 de maio para 10 de junho), escolhemos os maiores personagens que não dão a mínima para nada, só querem mesmo é se divertir ou conseguir alguma coisa para si.

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Fallout 3 (Jogo) contém várias estações de rádio dentro do jogo. A estação mais importante é a Galaxy News Radio (N/T:Radio de Notícas Galaxy - GNR). Muitos jogadores “maldosos” sabem que você pode matar o Three-Dog (N/T: O locutor) e ele será substituído pela técnica Margaret. Ela não tem uma personalidade carismática e tem muito pouco a dizer, parecendo que ela não gosta de seu novo trabalho.
Ela também nunca aparece pessoalmente, e portanto não pode ser morta. Assim que Three-Dog estiver morto, você estará preso à Margaret.

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Saiu um video com alguns Fatalitys do novo Mortal Kombat!!! Bem GORE como esperado.
O jogo já foi proibido na Austrália pela violência antes mesmo de ser lançado...






Mortal Kombat é famoso pelos bons gráficos, violência, e principalmente seus brutais Fatalitys que se tornaram a marca do jogo!!!

O jogo já está em pré venda e o lançamento é 19 de abril, para Xbox 360 e PS3


Fonte: Medo B.

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Sequência direta de Assassin's Creed II melhora todos os pontos da série


Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: BrotherhoodNão é por acaso que Assassin's Creed tornou-se a maior franquia da Ubisoft em apenas três anos. Do primeiro jogo, de 2007, ao atual, Assassin's Creed: Brotherhood, a série explodiu ideias e possibilidades.
ONão é por acaso que Assassin's Creed tornou-se a maior franquia da Ubisoft em apenas três anos. Do primeiro jogo, de 2007, ao atual, Assassin's Creed: Brotherhood, a série explodiu em ideias e possibilidades.
Observando os primeiros games e de olho no desenvolvimento das produções futuras, fica claro o plano da empresa francesa para o desenvolvimento de uma mitologia riquíssima e de potencial quase ilimitado de desdobramento em outras mídias.
Assassin's Creed foi muito bem planejado para aproveitar cada aspecto de sua história central - a luta ancestral entre duas facções, as ordens dos Templários eAssassinos - e a Ubisoft não está poupando esforços para garantir a qualidade da narrativa, que mergulha cada vez mais fundo nas conspirações e amarrações históricas, misturando-as com elementos clássicos dos videogames.
A ideia do Animus, programa que transporta o heróiDesmond Miles às memórias escondidas em seu DNA de Ezio, seu antepassado, havia me causado estranheza nos primeiros games. Mas agora, graças ao melhor desenvolvimento de seu uso, o Animus me parece funcionar muito bem como um recurso metafórico. Transportar Desmond ao passado impresso em seus genes é levar o próprio jogador ao game, justificando vícios da linguagem da mídia. Até o tutorial é parte da experiência em Assassin's Creed e cada segmento é uma lembrança a ser destravada.
Este capítulo da saga continua a história de Ezio, personagem que ocupou o centro da trama em Assassin's Creed II, assumindo o legado de Altair (do primeiro game, de 2007). A trama o coloca em Roma, depois de dramáticos acontecimentos na cidade de Monterregioni, reconstruída a tanto custo no jogo anterior. Os antagonistas novamente são os Borgias, a infame família que, através do medo e jogos de poder, é considerada um espécie de embrião filosófico da máfia italiana.
A Roma de Assassin's Creed é um triunfo de design e qualidade gráfica. Cada bairro, cada rua e viela trazem detalhes raramente encontrados em um game de mundo aberto com essa abrangência. Desde o primeiro momento é possível acessar quase todos os pontos do mapa com as habilidades básicas de Ezio. Trace uma rota e corra - pelos telhados ou solo - e o mapa acolherá sua decisão (o cavalo é quase sempre a pior opção, sempre empacando em obstáculos do terreno). As restrições de exploração ficam por conta de apenas três trechos, que terão relevância adiante. Visitas breves a outras cidades, em missões relacionadas a Leonardo daVinci, complementam a experiência, dando novidades ao jogador (como o controle de veículos) mesmo quando o jogo principal ainda está longe de parecer tedioso. Tudo com o detalhamento histórico e arquitetônico que já virou tradição da série.